Braid'in yaratıcısı 10 yıllık oyununu çıkardı: 1.500 bulmaca, 500 saat
Jonathan Blow'un on yılda geliştirdiği The Order of the Sinking Star perşembe günü yayımlanıyor: 1.500 bulmaca ve tahmini 500 saatlik oyun süresi.
Öne çıkanlar
- The Order of the Sinking Star perşembe günü yayımlanıyor ve yaklaşık 1.500 bulmaca içeriyor.
- Jonathan Blow, oyunun tamamlanması için tahminen 500 saat gerektiğini öngörüyor.
- Oyunun dört dünyası, diğer tasarımcıların izniyle dört ücretsiz bulmaca oyununun mekaniklerini birleştiriyor.
- Blow, oyunu kendi yazdığı Jai programlama dili ve özel motorla geliştirdi.
- Blow, yapay zekâyı geliştirme sürecinde hiç kullanmadığını ve verimlilik iddialarına şüpheyle baktığını söylüyor.
Braid'in tasarımcısı Jonathan Blow, on yıl boyunca küçük bir ekiple geliştirdiği The Order of the Sinking Star'ın bu hafta perşembe günü oyunculara sunulacağını açıkladı. Blow'a göre oyun yaklaşık 1.500 bulmaca içeriyor ve sonuna kadar tamamlanması tahminen 500 saat gerektiriyor — yani çoğu oyuncunun belki de yarısına kadar gelebileceği bir yapım.
BBC'ye konuşan Blow, bu ölçekli bir projeyi ticari hesapla değil tasarımla kurguladığını söylüyor: "Bazı insanlar ne yapacaklarına pratik veya iş açısından mantıklı olmasına göre karar verir. Benim düşünme biçimim hiçbir zaman böyle olmadı." Tasarımcı, tasarıma öncelik verdiği için bir anlamda "kötü iş kararları" verdiğini kabul ediyor ama bunun her zaman özgün bir sonuç doğurduğunu ekliyor.
İlgili: Sumitomo Bakelite Çin'de çip paketleme malzemesi üretimini büyütüyor
Bulmacalar başka oyunlardan nasıl üretildi?
Üstten görünümlü dört ayrı dünyadan oluşan oyun, başka tasarımcıların izniyle, onlara ait dört ücretsiz bulmaca oyununun mekaniklerine dayanıyor. Bu mekanikler birleştirilerek yeni bulmacalar yaratılıyor; oyunun tanıtım metni bunu bir "oyun tasarımı hızlandırıcısına" benzetiyor. Örneğin Alan Hazelden'in Mirror Isles oyunundaki ayna yansımalarıyla adalar arasında yer değiştirme sistemi, aynı tasarımcının Skipping Stones to Lonely Homes oyunundaki taşa suya atarak yol oluşturma mekaniğiyle birleşince yeni bulmaca olanakları ortaya çıkıyor.
Kendi programlama dili ve motoru
Jonathan Blow, projenin on yıl sürmesinin bir diğer nedenini de teknik tercihler yapıyor. Hazır motorlar yerine sıfırdan kendi programlama dilini (Jai) yazdı ve oyunu bu dille geliştirdiği özel motor üzerine kurdu; amacı, her şeyi yapmak istediği yapıya "özel olarak ayarlanmış" bir temel elde etmekti. Sektörde birçok geliştirici bu zorluğun yerine Unity ya da Unreal Engine gibi hazır çözümleri tercih ediyor. Blow, bu yaklaşımı "kabus modu" olarak nitelendiriyor ama ödüllendirici olduğunu da vurguluyor.
Yapay zekâ ve sektör uyarısı
Blow, yapay zekânın bu oyunun geliştirme sürecinde "hiçbir aşamada yer almadığını" söylüyor. Teknolojiyi ilginç bir ilerleme olarak görmesine rağmen verimlilik iddialarına şüpheyle yaklaşıyor: "Üç yılda on kat verimli olduğunuzu söylüyorsanız, otuz yıllık işi yapmış olmanız gerekirdi. O otuz yıllık işin çıktısı nerede?" Tasarımcı, yeni nesil yaratıcıların kodlamayı öğrenmeden yapay zekâya bel bağlamasının ileride programcı arzını daraltabileceği konusunda uyarıyor: "Yapay zekâ her şeyi gerçekten yapamıyorsa, iyi şeyler üretmek için programcı arzı yeterli olmayabilir."
Politik tartışmalara mesafeli duruş
Aralık 2025'te Alan Hazelden, Bluesky'de yayımladığı bir gönderide Blow'u çeşitlilik çabalarına kayıtsız kalmakla ve siyasi duruşu nedeniyle eleştirmişti. Blow bu eleştirilere kamuoyunda yanıt vermediğini, bunun yerine oyunlara odaklandığını belirtiyor: "Oyuncular geliştiricilerden iyi oyunlar istiyor. Siyasi duruşlar konusunda, hele birbirimizle tartışmamızı istemiyorlar."
2008'de tür tanımlayıcı bulmaca-platform oyunu Braid ile modern bağımsız oyun hareketinin öncülerinden sayılan Blow, son projesi The Witness'tan bir decade sonra yine iddialı bir ölçekle karşımıza çıkıyor.
Bu haberle ilgili ekonomik veriler
Haberde geçen göstergelerin güncel değerlerini Doviz.day veri sayfalarından inceleyebilirsiniz.
Sıkça sorulanlar
- The Order of the Sinking Star ne zaman çıkıyor?
- Oyun, BBC'nin haberine göre perşembe günü yayımlanacak. Jonathan Blow projede on yıl boyunca küçük bir ekiple çalıştı.
- Oyunun bulmacaları nasıl oluşturuldu?
- Dört ayrı dünya, başka tasarımcıların izniyle onların ücretsiz bulmaca oyunlarının mekaniklerine dayanıyor. Bu mekanikler birleştirilerek yeni bulmacalar yaratılıyor.
Yayın: · 3 dk okuma
Yatırım tavsiyesi değildir. Veriler bilgilendirme amaçlıdır; ülke ekonomik göstergeleri ve sıralama sayfalarından doğrulanabilir.